PASO 8: Vamos a mantener recogiendo objetos en el escenario.

  • Correr el programa para ver el copo de nieve en el escenario.
  • Haz clic en . Arrastra Glide To a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia las coordenadas en el comando .glide_to() de modo que tu figura alcance el copo de nieve.
  • Recuerda, las coordenadas están escritas con la coordenada-x primero y coordenada-y segunda, así: (x, y).

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)